לנוח עם חברים עליזים כמעט נידון למזל טוב! נותר רק להמציא משחקים ותחרויות מצחיקים כדי שהערב המתוכנן בהחלט יעלה על כל הציפיות של חבריך.

משחקי חוץ
"Pantomimes" הוא משחק מועדף על חברות כנות. אדם חושב מילה, מדבר אותה באוזנו של אחר. המשימה של השחקן היא להציג את שם העצם הזה באמצעות תנועות. המשחק עובר לרמה חדשה אם מנסים לנחש מילים שקשה לתאר, למשל: קיצור, השראה, נאמנות, נצח, תופעה וכו '.
משחק "מי אתה". כל שחקן כותב שם עצם על סדין קטן, ואז הדף הזה מודבק למצחו של השכן מימין. אדם לא צריך לדעת מה כתוב על מצחו, המשימה שלו היא לנחש את המילה הזו בעזרת שאלות פשוטות, שניתן לענות עליהן רק "כן" או "לא". לדוגמא, לאדם יש פיסת נייר עם המלה נמר על מצחו, הוא שואל: "זה צמח?", שחקנים אחרים עונים: "לא!". לאחר מכן המעבר לשחקן אחר, וכן הלאה. המעבר של המהלך מתבצע רק כאשר התשובה לשאלה שהוצגה הייתה שלילית.
משחק מעניין "עקרון". אדם אחד זוז הצידה כדי לא להאזין לאופן שבו האחרים מתקשרים. הוא מים. השאר חושבים על העיקרון עבורו הם יענו על השאלות, למשל עבור השכן הימני. המים חוזרים ומתחילים לשאול שאלות פשוטות לכולם לפי הסדר, והם חייבים לענות, על פי העיקרון הגה. לדוגמא, המים שואלים אותך: "האם אתה בלונדינית?", ואתה, גם אם יש לך שיער בלונדיני, אבל השכן שלך מימין הוא ברונטית, ענה: "לא!" משימת הנהג היא לנחש את העיקרון עצמו. זה יכול להיות שונה לחלוטין, למשל: כל אחד אחראי על עצמו או על האדם הקרוב ביותר שיש לו פירסינג, על המים עצמם וכן הלאה. מים צריכים לשאול שאלות כאלה שהתשובות עליהן ברורות לכולם.
תוכלו גם לשחק ב"מאפיה "המפורסמת.
תחרויות טבע
תחרות "מספרי סיפורים". שני צוותים של שלושה אנשים, בסך הכל, לכל צוות יש מספר סיפורים, ראש מדבר ומחווה. המספר עומד בצד ומספר סיפור מעניין. השחקן שמשחק את הראש המדבר יושב על גדם עץ ומניח את ידיו מאחורי גבו. המשימה שלו היא לפתוח את הפה כאילו הוא מספר אגדה (אל תשכח מרגשות והבעות פנים). המחניק יושב מאחורי הראש המדבר, מסתיר את הראש. עליו לסמן את המסופר באגדה. הקבוצות מתחלפות בתצוגה ומספרות את סיפוריהן, ומי שלא השתתף בתחרות בוחר את הקבוצה המנצחת. זו תחרות מצחיקה ומצחיקה מאוד.
"סֶרֶן". שני שחקנים מכוסים בעיניים - אלה ספינות. לכל אחד מהם קברניט. כל השחקנים האחרים מופצים בחלל וקופאים בכל עמדה - אלה קרחונים. קברניטים חייבים לנווט את ספינותיהם לנקודה מסוימת שהוקמה בעבר. הקברניט לא יכול לגעת בספינה. עליו לתת לו פקודות מילוליות, למשל: "שני צעדים קדימה", "לכרוע למטה", "שלוש צעדים הצידה" וכן הלאה. אותה קבוצה מנצחת, ככל שהספינה הגיעה מהר יותר לנקודה שנקבעה ולא נגעה בקרחונים. אסור להרים קרח לזוז.
תחרות "כדורעף צבעוני". יש הרבה בלונים לנפח. הטריטוריה מחולקת לשני חלקים שווים. חייבות להיות שתי קבוצות עם מספר שווה של אנשים. המטרה: לנקות את הטריטוריה שלך מכדורים ככל האפשר, לזרוק אותם ליריבים.
בסיום תחרות זו תוכלו לחלק את הכדורים הנותרים לשניים בין הקבוצות ולקיים תחרות מוקשים - שקבוצתם תפרץ את הכדורים מהר יותר.