מזה שנים רבות, משחקי קופסא עוזרים לאנשים לבלות את זמנם הפנוי בצורה מעניינת. אחד הפופולריים ביותר הוא שש-בש. במקור הבידור הזה נחשב לפריבילגיה של מלכים, והיום כל אחד יכול לשחק בהם. כללי שש-בש הם די פשוטים ותלויים בסוג המשחק.
הוראות
שלב 1
יש שש-בש ארוך וקצר. לפני תחילת המשחק, כל אחד מהמשתתפים בונה טור של 15 דמקה שהוכנסו לחור אחד בצד שמאל של הלוח. עמדה זו נקראת "ראש", ולעשות מהלך עם בודק מהחור הראשוני פירושו "לקחת מהראש". אתה יכול לקחת לא יותר בודק אחד מהראש בצעד אחד. אבל אם בצעד הראשון לשחקן יש צמד, יש לו הזדמנות לרדת מראשו עם שני דמקה.
שלב 2
על מנת לקבוע למי מהשחקנים יש את הזכות למהלך הראשון, המשתתפים מגלגלים מוות אחד (שחר). זו עם המספר הגבוה ביותר מגיעה ראשונה, ואם המספרים חופפים, אז נעשית זריקה אחת נוספת.
שלב 3
במהלך המשחק, כל שחקן מתגלגל פעמיים, וזכותו להזיז בודק אחד במספר החורים השווה לסכום המספרים המצוירים, או שני דמקה: אחד למספר תאים שנפל על הקוביה הראשונה, וה אחר על השני. כלומר, למשל, אם שישה או ארבעה נשרו, אז השחקן מעביר שבב אחד על ידי 10 תאים, או שניים: הראשון על ידי 6, והשני על ידי 4.
שלב 4
הכללים אוסרים על העברת שני אסימונים לפי מספר התאים השווה למספר הנקודות שנפלו על מת אחד בלבד. לדוגמה, אם גלגלת שתיים או שלוש, אינך יכול להזיז את שני הדלפקים שלושה תאים.
שלב 5
אם צמד נפל בהתחלה, על השחקן לבצע ארבעה מהלכים ולהזיז את המונים לפי מספר הנקודות שנפלו על אחת הקוביות.
שלב 6
במקרה שבו שורה אופקית רצופה של שישה מחתיכות שלך עומדת בשורה מול בודק היריב, היא נקראת נעולה ולא יכולה להשתתף במשחק עד שהשורה שלך נשברת. היווצרות קווים כאלה היא אחת הטקטיקות שמטרתן לסכל יריב. במקרה זה חל איסור לנעול את כל דמקה של היריב - לפחות אחד מהם חייב להיות במשחק. אסור גם למקם את השבב שלך על חור שנכבש על ידי יריב.
שלב 7
אם המספרים נופלים מוקדם, שבמצב המשחק הזה אי אפשר להזיז חלק מחתיכות השחקן, כל הנקודות נשרפות והזכות לנוע מגיעה ליריב.
שלב 8
אם השחקן יכול לבצע מהלך על מספר התאים שנשרו רק על אחד החצים, ואינו יכול להשתמש בנקודות השנייה, אז עליו לבצע מהלך אפשרי, גם אם זה לא רווחי. חל איסור לסרב לשבץ מוחי מלא.
שלב 9
המנצח במסיבה הוא זה שיוכל להשלים במהירות מעגל מלא, להביא את כל דמקה שלו הביתה, ואחרי שכולם נאספו במצב זה, לזרוק אותם מהמשחק.
שלב 10
הכללים הבסיסיים לשש-בש קצר הם זהים לשש-בש ארוך. כמה הבדלים הופכים את המשחק הזה למעט יותר דינמי וממכר יותר.
שלב 11
בשש-בש קצר, אפשר לנצח את בודק היריב, אם מחשבים את המהלך כך שהשבב שלכם יעבור דרכו. במקרה זה, בודק היריב מוצא מחוץ למגרש, ושלך תופס את מקומו. היכולת להציב את הצ'יפס שלך בחור אחד אחד על השני מאפשרת לך להגן עליהם מפני קרב. אסור לפגוע בבודק של היריב, ואז לשים את הדלפק שלך על גבי אחר, ובכך להסתיר מהמכה. אתה יכול לנצח ולהמשיך הלאה, או לנצח, ואז לשים את השבב השני על גבי הקצב.
שלב 12
שבב נחשב לנעול בשש-בש קצר, לפניו ישנם שישה זוגות של חלקים כפולים של היריב.
שלב 13
ליריב אין את הזכות להזיז אף חלק מהחתיכות עד שהוא מואשם במחבט. פירוש המונח הזה הוא שכדי להתחיל את המשחק, עליו להיכנס לחתיכה החבוטה שלו למגרש עם המיקום הראשוני בבית היריב כך שכדי להיכנס לביתו הוא צריך לעבור דרך 19 תאים.אתה יכול להטעין שני שבבים באבן (שילוב של נקודות ביומיים), ואם כפול נפל, ניתן להכניס למשחק ארבעה צ'יפים, אם המחשבים הכפולים של היריב לא מפריעים.
שלב 14
בשש-בש קצר וארוך, יש גם כמה תת-מינים של משחקים, שחוקיהם עשויים להשתנות במקצת.