5 תחרויות לילדות ולבחורים בגילאי 14-17

5 תחרויות לילדות ולבחורים בגילאי 14-17
5 תחרויות לילדות ולבחורים בגילאי 14-17

וִידֵאוֹ: 5 תחרויות לילדות ולבחורים בגילאי 14-17

וִידֵאוֹ: 5 תחרויות לילדות ולבחורים בגילאי 14-17
וִידֵאוֹ: מה לעשות כשמשעמם? טריקים ממש מגניבים. דברים מגניבים שאפשר לעשות בבית 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

ניתן להפוך את החג למעניין אם תוסיפו אליו תחרויות. הם לא רק יעזרו להירגע, אלא גם יכירו את המשתתפים קרוב יותר

5 תחרויות לילדות ולבחורים בגילאי 14-17
5 תחרויות לילדות ולבחורים בגילאי 14-17

אני מביא לידיעתך 5 תחרויות שיעזרו לך לבלות בכיף ומעניין במסיבת יום הולדת, מסיבה ובכל חג.

1. "מצא" (משך - 15-20 דקות)

המשתתפים מחולקים לזוגות וניצבים זה מול זה. תוך דקה כל אחד צריך לזכור את כל פרטי המראה של בן הזוג כדי שיוכלו למצוא אותו גם בעיניים עצומות. לאחר מכן המנחה מבקש מהמשתתפים לעצום עיניים ולהתפזר לכיוונים שונים. כשהקבוצה מעורבבת ביסודיות, המנהיג מבקש, מבלי לפקוח את עיניו בשקט, למצוא את בן זוגו. המשתתפים מחפשים את הסימנים ששיננו. זוגות שכבר מצאו זה את זה יכולים לזוז הצידה כדי להקל על המשך תהליך החיפוש.

2. "מה שאני אוהב בשכני מימין" (20-25 דקות)

המשתתפים יושבים במעגל ומתחלפים אומרים מה הם אוהבים בשכן בצד ימין. לדוגמא, “בשכני מימין אני אוהב שיער, שפתיים, ידיים (במיוחד השמאלית). כשכל המעגל עובר, וכל המשתתפים במשחק כבר התבטאו, המגיש נותן את הפקודה: "ועכשיו כל אחד צריך לנשק את מה שהוא אוהב בשכנו מימין, מה שהוא שם."

3. "פנטומימה עם אובייקט"

המגיש מרים כל חפץ שבחר, למשל, את חפירה ובעזרתו מתאר משהו: סוס, משקולת, חרב, גיטרה, כינור וכו 'ואז הוא מוסר את האת לאחרת כך שהשני יתאר משהו. הנושא יכול להסתובב במעגל במשך זמן רב, מכיוון שהמשתתפים יכולים להמציא אינסוף וריאציות.

יש לבחור את הנושא כך שיספק את ההזדמנויות הגדולות ביותר לפנטומימה.

4. "אל תתנו לכדור ליפול" (10-15 דקות)

כל המשתתפים מחולקים למספר שווה (2 או 3 קבוצות). צוותים מסתדרים בזה אחר זה (רצוי שילדות ובנות מתחלפים). קברניטי הקבוצה מקדימים מקבלים כדור אותו הם לוחצים עם הסנטר לחזה. בפקודת המנהיג, עליהם להעביר את הכדור הזה לשחקן הבא מבלי להשתמש בידיהם כך שהוא לא ייפול לקרקע. אם הכדור נופל, המשחק מתחיל בשחקן ממנו הוא נפל.

5. "חזור הביתה" (20-30 דקות)

המנחה מחלק את המשתתפים לשני צוותים. כולם מסתדרים בשתי עמודות הפונות לקו ההתחלה. המשימה של כל שחקן היא להגיע למקל, להניח את כף ידו על קצהו. השען את המצח כנגד כף היד שלך ועשה 10 סיבובים סביב המקל. לאחר מכן, נסה להגיע לצוות שלך על מנת להעביר את השרביט למשתתף הבא.

העובדה היא כי יהיה די קשה למשתתף שסיים משימה זו לחזור לצוותו בצעד אחיד.

מוּמלָץ: